每个夜晚,共情者被唤醒得知左右两侧存活玩家有几个是邪恶的。夜晚若有玩家在共情者醒来前死去,则得知的信息跳过死去的玩家。
1、共情者的身边有两个善良玩家,士兵和僧侣,他会得到一个 "0"。
2、第二天,士兵被处决了,晚上,僧侣被小恶魔杀死。共情者会得知坐在士兵和僧侣旁边的玩家信息,他们分别是图书管员和邪恶的枪手(旅行者中的角色)。共情者会得到'1'。
3、如果只剩下三个人活着:共情者、恶魔和男爵。无论谁坐在哪里,共情者都会得到一个 "2"。
1、 你收到的信息应该如何告诉你的邻座:
a、如果你得到一个'0',你(可能)坐在两个好人之间,你可以与他们沟通,应该努力存活。
b、如果你得到的数字是'1',那么你的邻座中(可能)只有一个是可信的。你应该尝试确定应该信任哪一个,并努力处决那个不可信的。
c、如果你得到的数字是'2',那么你(可能)坐在两个坏人之间,赶紧想办法处决掉他们。
2、如果你信任你的邻座,让他们活着就能大大缩小恶魔嫌疑人的名单。
3、你得到的信息是基于你醒来时的游戏状态(在恶魔当晚杀了人之后)。这意味着,如果你的一个邻座在夜间死亡,你验证的是他旁边活着的玩家。
4、如果你的邻座死了,你会收到离你最近的下一个活着的玩家的新信息。让你的邻座被杀意味着你知道更多。
5、尽早说出你的信息(尤其是当你知道你坐在邪恶玩家附近时)可以帮助你与其他善良玩家进行合作,进一步检查你的嫌疑人。
6、当然等待时机成熟,再透露你的信息意味着你可以保护你的善良邻座或监视你的邪恶邻座,以及收集更广泛的信息组合。
7、如果你得到的数字是 "1 "或 "2",也可以考虑告诉你的邻座你得到的数字是 "0"。这将使你看起来是酒鬼或者中毒,这样邪恶的团队可能更倾向于让你活着,因为你看起来会制造混乱的局势没有威胁。不过这样做,需要你在拿出真实信息的时候能有信心被你善良阵营的同伴相信才行!
8、与你相邻的村民改变后。而你得到的信息从“0”变成“1”,那就对新来邻座要有怀疑的态度。
9、小心间谍!你验证他们时会视作为善良的,会给你错误的数字。此外,隐士可能会被认为是邪恶的玩家,让你相信你坐在一个邪恶的玩家旁边,但事实并非如此。
1、谎称你得到了 "0 "会使你的善良邻座信任你,对你建立起信任。这种做法也可以保护一个邪恶的同伴。
2、谎称你得到了 "1",就可以让你的邻座互相对立。你也可以分别告诉他们你相信他们是善良的,来分别让他们信任你。
3、声称得到 "2 "是一个更困难但也更具破坏性的谎言。你的两个邻居都会知道你在撒谎,而且是邪恶的,但如果小组相信你,那么你就会破坏两个人,也可能会在处决上浪费好人团队的时间。
4、当你的邻居死亡时,你可以尝试改变你说谎的数字,来暗示幸存的邻居一直都是邪恶的。如果你想冒险说谎,请注意这一点——在你的一个坏人邻居被杀后,声称仍然得到 "2 "可能会让人对你产生怀疑。
5、共情者是一个强大的角色,特别是当他们的邻居死亡,他们可以得到其他玩家的新信息。如果你在游戏后期还活着,可能会被看作是可疑的。如果团体开始怀疑,那就保密你得知的信息,或者声称自己是醉鬼/中毒者,都是很好的方法,这样才能存活下去。