旅行者身份主要针对迟到或需要早退的玩家而设计,旅行者玩家可以在游戏的任意阶段加入游戏或任意阶段离开游戏。旅行者角色拥有极强的能力和极少的信息,甚至可以扭转整个局势。
如果旅行者为邪恶势力,他们会知道谁是恶魔,但不会知道爪牙信息。
- 旅行者可以在任意时候加入游戏。一般来说,一局《血染钟楼》持续一个小时左右,并且最多可容纳 20 名玩家。一名玩家在迟到十分钟的情况下,是完全可以加入游戏的。
- 不推荐在游戏临近结束的时候添加旅行者。尽量在 7 名或者更多玩家活着的时候加入旅行者,在游戏的最后一天或者是倒数第二天加入旅行者的话, 可能会导致玩家由于突然出现的不公平因素而导致胜利或者失败。
- 对于超过十五名玩家,旅行者是在游戏初加入的,并且和其他玩家同时行动。
- 如果有玩家在游戏开始阶段就告知,不能进行完整局游戏,那么在游戏开始阶段他会以旅行者身份加入。这个玩家可以在任意时间离开游戏。
大部分时候,旅行者会加入善良阵营。邪恶的旅行者可以知道全部的同伴,给了邪恶阵营额外的一票, 这非常强大。善良旅行者因为需要自己分辨其他玩家阵营,因此只会带来额外的投票机会。
- 建议:如果只有 1 名旅行者加入游戏,加入善良阵营。
如果有 2 名旅行者加入游戏,他们可以都是善良的,但是让其中 1 个加入邪恶阵营往往会更有趣。
如果有 3,4,5 名旅行者加入游戏,可以考虑让其中 1 个加入邪恶阵营,或者偶尔让 2个加入邪恶阵营。
旅行者大部分时候如同其他身份一样行动。
- 旅行者不计入邪恶阵营只剩下两名玩家的胜利条件。(例如:有五名玩家存活,但是其中三名是旅行者,邪恶阵营获胜。)
- 旅行者是被流放的,不是被处决的。提议流放不同于发起提名。因此在白天,一个玩家在同一个白天既可以发起提名,又可以提议流放。任何玩家,甚至是死亡的玩家,都可以提议或表决是否要流放旅行者, 且不会消耗死亡玩家的票数。
- 流放旅行者的过程不受技能影响。这是一项群体决议。例如,一个身份可以修改票数(比如官员、盗贼),他不会修改有关于流放的投票,甚至是家仆都可以在针对流放的投票中无视主人的意见。
- 一旦流放表决有达到一半的玩家的同意票数,旅行者被流放并随之死亡。这项投票要求的半是针对全体玩家的半数,而不是当前存活的玩家的半数。一天可以流放多个旅行者。流放不是处决,它们可以发生在同一天。但同一名旅行者一天只能被提名一次。
Scapegoat
Gunslinger
Beggar
Bureaucrat
Thief
Butcher
Bone Collector
Harlot
Barista
Deviant
Apprentice
Matron
Voudon
Judge
Bishop