小镇的冬天格外的美,皑皑白雪装点着整个小镇,每当橙红太阳在锯齿状的地平线上缓缓落下的时候,就会有一场大雪降临。今年这场雪来的格外的晚,就连平时静默的森林,都焦急的等待着,不时传来丝丝风声,还有树枝的飒飒声。
雪,终于来了,可随之而来的,还有一轮血月,祖母看着这诡异的景象,正催促着玩雪的孩子回家。侍女不安地清扫着庄园顶层的灰尘,同时点起了所有的油灯。旅客们纷纷走出旅馆,捧着热茶在寒冷中欣赏着这轮血红色的月亮。水手靠岸,正向岸边抛锚,急切的想要回家。诗人正在写着诗句,记录这奇妙的美景,教授正想用科学为人们解释这一现象,造谣者却喊着狼人要来了,就连疯子都跑出来,大笑着、奔跑着,不停的跳着舞。
远处森林中竟真的响起恶狼的哀嚎,一双双血红的眼睛,正邪恶地注视着这座安静的小镇,似乎谋划着些什么····
今晚,连牲畜都知道...... 血月升起
祖母:首夜,你会得知一名善良玩家和他的身份,当他被杀害时,你会一起死亡。
水手:每个夜晚,选择一名玩家。你或该玩家之一会醉酒直到下一个白天结束,但你不会死亡。(若水手醉酒则会死亡)
女佣:每个夜晚,选择除自己外两名存活的玩家,你会得知今晚他们当中有几个因为自身技能被唤醒。
驱魔师:每个夜晚,选择一名玩家(与上一夜不同)如果你选中了恶魔,他在今晚不会被唤醒,但他知道了你是驱魔师。
旅店老板:每个夜晚,选择两名玩家,他们今晚不会死去,但其中一名会醉酒直到下一个白天结束。
赌徒:每个夜晚,选择一名玩家并猜测他的身份,如果猜错了你死亡。(除第一夜)
造谣者:每个白天,你可以做出一个公开声明,如果是真的,一名玩家将在今晚死亡。
侍从:夜晚,选择一个身份,如果这个身份在场则对应身份玩家进入醉酒三天三夜。每局游戏限一次。
教授:夜晚,选择一名死亡状态的玩家,如果是村民则被复活。每局游戏限一次。
吟游诗人:当一名爪牙因处决死去,所有其他玩家(旅行者除外)醉酒,到第二天白天结束。
茶女:如果与你相邻的存活玩家都属于善良阵营,他们不会死亡。
调停者:被处决的善良玩家可能不会死亡。
小丑:当你第一次死亡时,你不会死亡。
修补匠:你随时可能死亡。
月之子:当你得知你死亡时,公开选择一名存活的玩家,如果他属于善良阵营,今晚他死。
暴徒:每个夜晚,当第一次有玩家选你作为目标时,他醉酒,直到下个白天结束,然后你加入他的阵营。
疯子:你以为你是恶魔,但其实你不是,恶魔知道你是谁,以及你在每晚选择了谁。
教父:首夜,你会知道本局游戏存在的外来者身份。当一名外来者在白天死亡时,当晚,你选择一名玩家,将他杀死。(外来者+1或-1)
魔鬼代言人:每个夜晚,选择一名存活玩家(与上夜不同),明天,当他被处决时,他不会死亡。
刺客:夜晚,选择一名玩家,将他杀害。无视任何会让该玩家不死的效果。每局游戏限一次。
主谋:当恶魔被处决,导致游戏结束时,再多进行一天游戏。当这一天有玩家被处决时,该玩家的阵营落败。
丧尸:每个夜晚,当白天若没有玩家死亡,你选择一名玩家,将他杀害。当你第一次死亡时,你仍然活着,但被视为死亡。
纯血恶魔:每个夜晚,选择一名玩家,使其中毒。如果你选择的玩家与之前不同,则上一名玩家死亡并解毒,下一名玩家中毒。
憎恶:每天晚上,选择两名玩家将其杀害。前一晚被你选择的玩家可能会复活。
魄:每天晚上,你可以选择一名玩家杀害;但如果你前一晚并没有选择杀害任何人,则今晚你可以杀害三人
学徒:在你的第一个夜晚,如果你属于善良阵营,获得一个村民身份的技能。如果你属于邪恶阵营,获得一个爪牙身份的技能。
宿管:每天限三次,令两名玩家交换位置。玩家们不允许离开座位私聊。
巫毒师:只有你和死亡的玩家可以在提名中投票,这不会消耗投票标记。没有投票达半才能处决的要求。(有投票就会产生处决)
法官:整局游戏限一次,在一次其他玩家发起的提名投票结束后,你可以强制执行处决或否决已经通过的投票。
主教:只有说书人可以发起提名。每天,都会有至少一名与你阵营不同的玩家被提名。
普通村民,属于好人阵营,技能对好人方有利,是好人方可靠信息的主要来源
外来者,属于好人阵营,技能却有负面效果,有好心但可能会办坏事
爪牙,属于坏人阵营,技能对坏人方有利,起扰乱视听或者暗中破坏的作用
恶魔,属于坏人阵营,除第一天夜晚外,每晚均可以杀人,是好人集中要寻找的目标
旅行者:人数超过 15 人;有玩家需要临时加入游戏或早退需要提前退出游戏。当上述情况发生时,引入旅行者的身份类型,具体身份由玩家自行选择,具体阵营所属由说书人根据场上局势进行分配。其他玩家知晓旅行者身份和技能,但不知晓其阵营所属。
不同人数下的各阵营配置
依次往复, 重复上述游戏流程直至分出阵营胜负。