四季更替,转眼温暖的夏天如约而至,整个小镇都开满了各色的鲜花,空气中都是清香甜蜜的味道。镇上教堂旁的紫罗兰开得正好,公园的长廊上坐满了人,都在尽情享受着夏天的欢愉。
不远处的咖啡馆门口,艺术家正在描绘小镇的盛景,哲学家在不停的告诉人们生命的意义,就连马戏团都开始搭建那破败的帐篷,准备让杂耍艺人大显身手。巷子深处,裁缝在缝制着华丽的连衣裙,理发师的店铺忙得不可开交,就连整日埋头计算的数学家都出门散步了。
在这一片祥和之下,林子深处的女巫已经开始了他的祭祀,想要让村民来献祭,巫婆的汤药已经煮沸冒泡,法师已经开始施法,准备实现某种邪恶的阴谋,这难得的静谧马上就将被打破····
时机已经成熟了... 紫罗兰教派。
钟表匠:首夜,得知恶魔与其最近的爪牙之间有几名玩家。
入梦人:每个夜晚,你选择一名玩家,你会得知一个善良和一个邪恶身份其中一个是他的真实身份。(除你和旅行者外)
舞蛇人:每个夜晚,你选择一名存活玩家,如果选中了恶魔时,交换你和他的身份和阵营,然后那名玩家中毒。
数学家:每个夜晚,得知有多少玩家的技能因为其他玩家技能影响而未正常使用。
花艺师:每个夜晚,得知恶魔是否在白天进行了投票。
公告员:每个夜晚,得知爪牙是否在白天进行了提名。
祭司:每个夜晚,得知死去的玩家中有多少属于邪恶阵营。
学者:每个白天,说书人私下告知你两条信息,一条正确,一条错误。
裁缝:夜晚,选择除自己外的两名玩家,你会得知他们是否是同一阵营。每局游戏限一次。
哲学家:夜晚,选择一个善良身份获取该身份技能,如果此身份已在游戏中,该身份玩家醉酒,直到你死亡。每局游戏限一次。
艺术家:白天,你可以找说书人询问一个“是/否”的问题。每局游戏限一次。
杂耍艺人:第一个白天,公开猜测最多5名玩家的身份,入夜,你会得知你猜对了多少个。
智者:当你被恶魔杀害时,你会得知两名玩家,而其中一名是恶魔。
变种人:如果你对”我是外来者“疯狂(表现得像个外来者或让别人认为你是),你可能会被立刻处决。
意中人:当你死亡时,说书人选择一名玩家会进入醉酒。
理发师:当你死亡时,恶魔可以在当晚交换任意两名玩家的身份,但阵营不变。
笨蛋:当你得知自己死亡时,你公开选择一名存活的玩家,如果该玩家是邪恶阵营则你的阵营落败。
黑白双子:你与一名对立阵营的玩家成为双子,知道相互的身份。如果其中的善良玩家被处决,邪恶阵营获胜。当两个双子均存活时,善良阵营无法获胜。
女巫:每个夜晚,选择一名玩家,如果该玩家在白天发起了提名,则他死亡。如果场上只剩三名玩家,你失去此技能。
洗脑师:每个夜晚,选择一名玩家和一个善良身份,明天该玩家需要对“指定的身份”疯狂(表现得像这个身份),否则他可能会被处决。
老巫婆:每个夜晚,选择一名玩家和一个身份,该玩家变成这个身份(此身份不在场上,不改变阵营),如果有玩家因此变成了恶魔,当晚随机决定恶魔杀死的人。
盘古:每个夜晚,选择杀害一名玩家。当第一次杀死外来者时,此外来者变成一个新的邪恶盘古,你死亡。(外来者+1)
亡灵法师:每个夜晚,选择杀害一名玩家。被你杀害的爪牙保留其技能,并且一名与他相邻的村民中毒。(外来者-1)
黑暗之源:每个夜晚,选择杀害一名玩家。与你相邻的村民中毒。(中毒效果不会因为村民死亡而传导)
混沌:每个夜晚,选择杀害一名玩家。村民的技能必定获取错误信息,每个白天,如果没有玩家被处决,邪恶阵营获胜。
屠夫:每个白天,在第一次处决后,你可以再次发起提名。
寻骨者:夜晚,选择一名死亡的玩家,恢复他的技能,直到下个夜晚。每局游戏限一次。
风尘女:每个夜晚,选择一名存活玩家,如果他同意,你得知他的身份,但是你们可能死亡。
咖啡师:每个夜晚,选择一名玩家与一个效果,直到下个夜晚。1)必定获得正确信息;2)技能生效两次。
怪咖:如果白天表现得很幽默,你不能被流放。
“疯狂”是《血染钟楼》游戏里存在的一种状态,在这里代表:对某件事做出相应的行为。
- 当一名玩家被要求对某事“疯狂”时,这就代表他们需要用行动证明这件事是真的。
- 当一名玩家被要求不能对某事“疯狂”。即代表他们不能证明某事是真的。
例1:【变种人】的技能是—如果你对“我是外来者”疯狂,那么你可能被处决。
那么按照规则,拿到变种人身份的A玩家是不能让大家有任何可能察觉到他是外来者的。但A玩家想让大家猜到他是外来者,说一些很明显的话,例如“我是变种人!”“我不是村民……但我不能告诉你我的身份。”如果表现出了类似行为,我们视作他对“外来者”疯狂,说书人会将他直接处决。即使A玩家在私聊时偷偷告诉别人他是外来者,却被一个邪恶玩家知晓并且告诉说书人这件事,同样可能导致他被处决。
例2:【洗脑师】的技能是—要求一个玩家对“他是一个特定的身份”疯狂,否则就可能被处决。
洗脑师选择B玩家,让他对“我是贤者”这个身份疯狂,所以,B玩家必须尽全力去让别人相信她是贤者,否则他就有着被处决的风险。
B玩家如果坐着并且一言不发,没有尽力说服别人相信他是贤者。那么他可能会被说书人直接处决。而对“我是贤者”疯狂的相应行为应该是:比如说B玩家努力的告诉大家“我是贤者,我昨天撒谎了,因为我想骗恶魔来攻击我,哎,可惜了。但是,这次是真的,我确实,的确,是个贤者,我没有撒谎。”这样的努力证明某事的行为,我们视作对该事情“疯狂”。
- 一个玩家如果“疯狂”状态结束,(死亡也可以结束该状态)玩家可以让其玩家知道他不在“疯狂”了,而不必承担任何惩罚。
例如:一名两天前(不是昨晚)被洗脑师选中的玩家可以随意的告诉其他人他被洗脑了,而不用担心被处决。一个死去的变种人也不再具有他的技能,他也不用担心说出自己是变种人而被处决。
- 游戏开始需要1名说书人
- 5~20 位玩家
玩家将会被分为好人和坏人两个对立的阵营,具体类型和所属阵营如下:
-
普通村民,属于好人阵营,技能对好人方有利,是好人方可靠信息的主要来源
-
外来者,属于好人阵营,技能却有负面效果,有好心但可能会办坏事
-
爪牙,属于坏人阵营,技能对坏人方有利,起扰乱视听或者暗中破坏的作用
-
恶魔,属于坏人阵营,除第一天夜晚外,每晚均可以杀人,是好人集中要寻找的目标
-
旅行者:人数超过 15 人;有玩家需要临时加入游戏或早退需要提前退出游戏。当上述情况发生时,引入旅行者的身份类型,具体身份由玩家自行选择,具体阵营所属由说书人根据场上局势进行分配。其他玩家知晓旅行者身份和技能,但不知晓其阵营所属。
不同人数下的各阵营配置
- 5-6人游戏时,爪牙和恶魔不知道对方是谁。
- 7人及以上,爪牙和恶魔互知,恶魔知道三个不在场的角色。
- 当有【盘古】加入时,村民数量-1,外来者数量+1。
- 当有【亡灵法师】加入时,村民数量+1,外来者-1。若本局没有配置外来者,则不增加村民。
- 确认所有人闭眼后,说书人开始夜晚流程。说书人不可发出任何声音, 如果想要叫醒对应的玩家,推荐使用长杆去点对应玩家的身体。被叫醒的玩家可以与说书人使用聊天工具、手势等方式进行交流。按顺序叫醒以下在场身份:
- 所有爪牙:互相告知对方自己身份,并且得知恶魔的号码,所有爪牙闭眼。
- 恶魔:得知所有爪牙的号码。让恶魔知晓三个善良身份角色并不在场上,然后闭眼。
- 哲学家:选择是否使用技能,获取某个善良身份技能。若选择在场已有身份,则该玩家醉酒。每局游戏限一次。
- 舞蛇人:选择存活玩家,如果选中了恶魔时,交换你和他的身份和阵营,然后那名玩家中毒。
- 黑白双子:得知对立阵营的善良玩家是谁以及身份。唤醒善良阵营双子,同样告诉他信息。
- 女巫:一名玩家,如果该玩家在白天发起了提名,则他死亡。
- 洗脑师:选择一名玩家和一个善良身份,明天该玩家需要对“指定身份”疯狂(表现得像这个身份),否则他可能会被处决。
- 钟表匠:得知恶魔与其最近的爪牙之间有几名玩家。
- 入梦人:选择一名玩家,你会得知一个善良和一个邪恶身份其中一个是他的真实身份。(除你和旅行者外)
- 裁缝:选择是否发动技能,选择除自己外的两名玩家,你会得知他们是否是同一阵营。每局游戏限一次。
- 数学家:得知有多少玩家的技能因为其他玩家技能影响而未正常使用。
- 讨论:进入白天所有人可以开始自由讨论。说书人提前设定一个讨论时长,比如 10 分钟,在这个区间内所有玩家可以自由发言讨论,也可以私下秘密交流,没有任何限制。
- 提名:自由讨论时间结束后或者在讨论时间中,只要有人向说书人宣布提名他人,则所有人立刻停止讨论。此时被提名的玩家有 1-2 分钟时间来自我辩护,其他人保持安静。
- 投票:自我辩护结束后,从他的下一位玩家开始依次投票,每位玩家有 2s 钟的思考时间,过时视为不投票。检举人默认投票,待所有人投票结束后,如果票数超过场上存活人数的一半,则被提名人进入待定区。若票数没有过半,则无事发生。投票结束后,众人返回之前讨论或继续进行提名。
*(每人每个白天只能提名一名玩家并且只能听举一次,可以提名自己,也可以提名已经死了的人,也可以不提名。)
- 重复提名:当讨论时长结束后,说书人确实是否还有玩家想要提名他人,若有则重复上述流程,没有则查看待定区的得票情况。
- 处决:如果待定区没有人,则今日白天无人被处决;若被告席有一人票数最高,则今日白天处决他;若出现平票的情况,则今日白天无人被处决。
处决一旦完毕,则白天结束,直接进入黄昏,开始夜晚的流程
- 哲学家:选择是否使用技能,获取某个善良身份技能。若选择在场已有身份,则该玩家醉酒。每局游戏限一次。
- 舞蛇人:选择存活玩家,如果选中了恶魔时,交换你和他的身份和阵营,然后那名玩家中毒。
- 女巫:一名玩家,如果该玩家在白天发起了提名,则他死亡。
- 洗脑师:选择一名玩家和一个善良身份,明天该玩家需要对“指定身份”疯狂(表现得像这个身份),否则他可能会被处决。
- 老巫婆:选择一名玩家和一个身份,该玩家变成这个身份(此身份不在场上;不改变阵营),如果有玩家因此变成了恶魔,当晚随机决定恶魔杀死的人。
- 黑暗之源:选择杀害一名玩家。与你相邻的村民中毒(中毒效果不会因为村民死亡而传导)。
- 盘古:选择杀害一名玩家。当第一次杀死外来者时,此外来者变成一个新的邪恶盘古,你死亡。
- 混沌:选择杀害一名玩家。村民的技能必定获取错误信息,每个白天,如果没有玩家被处决,邪恶阵营获胜。
- 亡灵法师:选择杀害一名玩家。被你杀害的爪牙保留其技能,并且一名与他相邻的村民中毒。
- 理发师:当你死亡时,恶魔可以在当晚交换任意两名玩家的身份,但阵营不变。
- 意中人:当你死亡时,说书人选择一名玩家会进入醉酒。
- 智者:当你被恶魔杀害时,你会得知两名玩家,而其中一名是恶魔。
- 入梦人:选择一名玩家,你会得知一个善良和一个邪恶身份其中一个是他的真实身份。(除你和旅行者外)
- 花艺师:得知恶魔是否在白天进行了投票。
- 公告员:得知爪牙是否在白天进行了提名。
- 祭司:得知死去的玩家中有多少属于邪恶阵营。
- 裁缝:选择是否发动技能,选择除自己外的两名玩家,你会得知他们是否是同一阵营。每局游戏限一次。
- 杂耍艺人:得知白天猜的5个身份有几个是对的。
- 数学家:得知有多少玩家的技能因为其他玩家技能影响而未正常使用。
- 进入白天,说书人立刻宣布昨夜的死亡信息。然后重复“(二)白天”的流程。
依次往复, 重复上述游戏流程直至分出阵营胜负。
- 善良阵营
非特殊情况下,当恶魔死亡且无法立刻产生新的恶魔时,游戏结束,好人胜利
- 邪恶阵营
非特殊情况下,当场上仅有两名玩家存活时,若恶魔依然存活,则坏人胜利