乌云终日笼罩着这个沉睡百年的小镇,久久不能散去。迷信的村民都认为这是一种不详,不再出门,镇上的一切都安静的有些诡异,巷子里只有一个喝醉了酒的陌生人,跌跌撞撞的走在街上,胡乱地说些什么。小巷深处洗衣妇正专注揉搓着衣服,厨师正烹饪着美味佳肴,传来缕缕饭香。占卜师正振振有词地揉搓手里的纸牌,隐约还能听见微弱的诵经声,像是在祈祷。广场上的喇叭里镇长正在发布宣言,而图书馆的管理员正在翻阅典籍,想发现些什么蛛丝马迹。
远处山脚下的镇民公墓乌鸦三三两两的盘旋、鸣叫,还有一个戴着帽子的人,正在给一口棺木下葬,山顶修道院黑色的大门,庄严肃穆,像是神明,也像是魔鬼正在窥探镇子里的一切,村民们都知道,灾祸即将来临了····
洗衣妇:在首夜,得知两名玩家其中一人的村民的具体身份,需判断两人中谁是这个村民。
图书馆员:在首夜,得知两名玩家中其中一名外来者的具体身份,需判断两人中谁是这个外来者,或得知本局没有外来者。
调查员:在首夜,得知两名玩家中其中一名爪牙的具体身份,需判断两人中谁是这个爪牙。
厨师:在首夜,得知有多少对,邪恶的玩家为邻座。(两人相邻为1对,例如:3人连坐则为2对)
共情者:每个夜晚,你会得知你左右两侧存活玩家有几个是邪恶的。
占卜师:每个夜晚,你会选择两名玩家,验证其中是否有恶魔。会有一名善良的玩家始终被你视为恶魔。
送葬者:每个夜晚,你会得知白天被处决玩家的身份。
僧侣:每个夜晚,选择除自己以外的一名玩家守护,使今晚恶魔能力对他无效。
渡鸦看守者:如果你在夜晚死去,会被唤醒,你可以选择一名玩家得知他的身份。
童贞之人:当你第一次被提名时,如果提名者是村名,提名者会立即被处决,白天阶段将会立刻结束。每局游戏限一次。
杀手:你可以公开选择一名玩家刺杀,如果这名玩家是恶魔,该玩家立刻死去。每局游戏限一次。
士兵:恶魔的能力对你无效。
镇长:当剩下三名玩家存活且当天没有发生处决,你的阵营获胜。若你在夜晚死亡,可能有其他玩家替你死亡。
管家:每个夜晚,你会选择一名除自己以外的玩家,白天当他投票时,你才能投票。
酒鬼:你不知道自己是酒鬼,你将拿到一个不在场的村民身份,但其实你没有拥有这个身份的技能。
隐士:你被查验时,会被视为一名邪恶身份,即使你已死亡。
圣徒:如果你在白天被处决,你的阵营落败。
投毒者:每个夜晚,选择一名玩家,他中毒直到下次入夜。
间谍:每个夜晚,你可以得知所有人的身份以及今晚发生了什么。被查验时,你会被视为善良的角色。
猩红女巫:当前存活玩家大于5人时(不包括旅行者),恶魔若死亡,你成为新恶魔。
男爵:本局游戏少2名村民,多2名外来者。
小恶魔:除首夜外,每个夜晚选择一名玩家杀死。若你用这种方法自杀,一名爪牙成为新恶魔。
替罪羊:当一名与你阵营相同的玩家要被处决时,你可能代替他被处决
枪手:每个白天,当第一次投票结束后,你可以选择一名投票的玩家,那名玩家死亡。
乞丐:你不会中毒或者醉酒。你本身没有投票权,如果你需要投票,你需要找其他玩家借一票,若如此做,你可以得知该 玩家的阵营。
官员:每个夜晚,选择一名除自己以外的玩家,明天他的一票视为三票。
盗贼:每个夜晚,选择一名其他玩家,明天他的票视为负数。
- 游戏开始需要1名说书人
- 5~20 位玩家
玩家将会被分为好人和坏人两个对立的阵营,具体类型和所属阵营如下:
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普通村民,属于好人阵营,技能对好人方有利,是好人方可靠信息的主要来源
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外来者,属于好人阵营,技能却有负面效果,有好心但可能会办坏事
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爪牙,属于坏人阵营,技能对坏人方有利,起扰乱视听或者暗中破坏的作用
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恶魔,属于坏人阵营,除第一天夜晚外,每晚均可以杀人,是好人集中要寻找的目标
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旅行者:人数超过 15 人;有玩家需要临时加入游戏或早退需要提前退出游戏。当上述情况发生时,引入旅行者的身份类型,具体身份由玩家自行选择,具体阵营所属由说书人根据场上局势进行分配。其他玩家知晓旅行者身份和技能,但不知晓其阵营所属。
不同人数下的各阵营配置

- 5-6人游戏时,爪牙和恶魔不知道对方是谁。
- 7人及以上,爪牙和恶魔互知,恶魔知道三个不在场的角色。
- 当有【男爵】加入时,村民数量-2,外来者数量+2。
- 确认所有人闭眼后,说书人开始夜晚流程。说书人不可发出任何声音, 如果想要叫醒对应的玩家,推荐使用长杆去点对应玩家的身体。被叫醒的玩家可以与说书人使用聊天工具、手势等方式进行交流。按顺序叫醒以下在场身份:
- 所有爪牙醒来,互相告知对方自己身份,并且得知恶魔的号码,所有爪牙闭眼。
- 爪牙:投毒者醒来,选择一个角色下毒,使其今晚和明天白天陷入中毒状态, 然后闭眼。
- 恶魔:小恶魔醒来,得知爪牙的号码。让恶魔知晓三个善良身份角色并不在场上,然后闭眼。
- 普通村民:洗衣妇醒来,告知 2 个号码,其中有 1 个是普通镇民,并且是什么身份角色,然后闭眼。
- 普通村民:图书管理员醒来,告知 2 个号码,其中有 1 个是外来人并且是什么身份角色,然后闭眼。
- 普通村民:调查员醒来,告知 2 个号码,其中有 1 个是爪牙,并且是什么身份角色,然后闭眼。
- 普通村民:厨师醒来,告知他场上有多少对坏人势力玩家是相邻而坐的,然后闭眼。
- 普通村民:共情者醒来,告知他左右两侧存活的玩家有几个是邪恶的,然后闭眼。
- 普通村民:占卜师醒来,由他选择两个玩家,告知他其中是否有恶魔,然后闭眼。(被占卜师视作恶魔的号码需要在游戏最初确定)
- 外来者:管家醒来,管家醒来,选择除自己以外的号码作为自己的主人,然后闭眼。
- 爪牙:间谍醒来,给他展示全部玩家的身份以及状态信息,然后闭眼。
- 讨论:进入白天所有人可以开始自由讨论。说书人提前设定一个讨论时长,比如 10 分钟,在这个区间内所有玩家可以自由发言讨论,也可以私下秘密交流,没有任何限制。
- 提名:自由讨论时间结束后或者在讨论时间中,只要有人向说书人宣布提名他人,则所有人立刻停止讨论。此时被提名的玩家有 1-2 分钟时间来自我辩护,其他人保持安静。
- 投票:自我辩护结束后,从他的下一位玩家开始依次投票,每位玩家有 2s 钟的思考时间,过时视为不投票。检举人默认投票,待所有人投票结束后,如果票数超过场上存活人数的一半,则被提名人进入待定区。若票数没有过半,则无事发生。投票结束后,众人返回之前讨论或继续进行提名。
*(每人每个白天只能提名一名玩家并且只能被提名一次,可以提名自己,可以提名已经死了的人,也可以不提名。)
- 重复提名:当讨论时长结束后,说书人确认是否还有玩家想要提名他人,若有则重复上述流程,没有则查看待定区的得票情况。
- 处决:如果待定区没有人,则今日白天无人被处决;若被告席有一人票数最高,则今日白天处决他;若出现平票的情况,则今日白天无人被处决。
处决一旦完毕,则白天结束,直接进入黄昏,开始夜晚的流程
- 爪牙:投毒者醒来,选择一个角色下毒,使其今晚和明天白天陷入中毒状态, 然后闭眼。
- 普通村民:僧侣醒来,选择一个除自己以外的玩家,使其恶魔今晚的能力对其失效,然后闭眼。
- 恶魔:恶魔醒来,选择一个玩家进行杀害,然后闭眼。
- 爪牙:猩红女巫,如果恶魔已经死亡且场上有五名或以上玩家存活,则唤醒她,告知她已经变成恶魔,并选择一个玩家进行杀害,然后闭眼。
- 普通村民:渡鸦守护者,当渡鸦在晚上被杀害,则被唤醒,选择一名玩家并知晓其真实身份,然后闭眼。
- 普通村民:共情者醒来,告知他左右两侧存活的玩家有几个是邪恶的,然后闭眼。
- 普通村民:占卜师醒来,由他选择两个玩家,告知他其中是否有恶魔,然后闭眼。(被占卜师视作恶魔的号码需要在游戏最初确定)
- 外来者:管家醒来,管家醒来,选择除自己以外的号码作为自己的主人,然后闭眼。
- 爪牙:间谍醒来,给他展示全部玩家的身份以及状态信息,然后闭眼。
- 进入白天,说书人立刻宣布昨夜的死亡信息。然后重复“(二)白天”的流程。
依次往复, 重复上述游戏流程直至分出阵营胜负。
- 善良阵营
非特殊情况下,当恶魔死亡且无法立刻产生新的恶魔时,游戏结束,好人胜利
- 邪恶阵营
非特殊情况下,当场上仅有两名玩家存活时,若恶魔依然存活,则坏人胜利