一场旷达百年的宗教战争,使大地生灵涂炭、人们颠沛流离。而随后一场瘟疫犹如恶魔的诅咒般席卷大陆,带走了几乎全部的生命。有一些人纷纷躲入深山老林中,以逃离战乱和瘟疫的苦海;还有的人开始信奉古老的巫术,甚至心甘情愿地与来自地狱的恶魔做交易,成为了他们的奴仆。
逃亡森林中的人们逐渐建设起了属于自己的家园,一个个小镇错落的隐藏的森林的各处,只不过长达几十年甚至上百年宁静的日子,不知道什么时候忽然被打破,镇子上不停的有陌生人到来,周围的一切异常诡异,危机四伏····
那些陌生人整日在镇上的小巷子里游荡着,有的像是逃难的外来者,有的却像是着魔一般,用血红色的瞳孔盯着每个人,有的似乎是来旅行的人,却又满脸冷漠充满秘密,这其中还藏着那个可怕的恶魔。
一天,小镇突然电闪雷鸣,那雷声好像天神震怒,来自地狱一般,响彻整片大地,乌云滚滚,似乎要吞噬掉这里的一切。午夜钟声之后不再是小镇以往的宁静,一声声尖叫划破长空,伴随雷声从中央广场传到了每个村民的耳朵里,所有人蜂拥而至,只见在浓雾笼罩下钟楼的塔尖上好似有一丝丝红光,走进一看,所有人都惊恐万分。
钟楼的指针上竟然挂着一个正在滴血的人,这个人正是镇上无所不知的说书人,血液浸染整个石柱,沿着石壁的青苔一直蔓延到钟楼周围的每一寸土地。
第二日,整个镇子都人心惶惶,到处弥漫着死亡的气息,人们交头接耳传递着信息,无心劳作。每个村民,甚至那些陌生人都好像知道些什么,又不敢说出什么,都说,有一个恶魔,白天他扮作人的样子,一到夜晚就会出来杀人,不仅如此,他还带着他邪恶的爪牙们,蛊惑所有善良的人,准备将镇上的村民赶尽杀绝。
爪牙们不停的蛊惑人们,让他们心生嫌隙,彼此猜忌,那些善良的村民能否识破爪牙的奸计?他们能否根据零星的信息碎片找到真正的恶魔?陌生人是否会给予村民帮助?他们能否战胜邪恶,让小镇恢复以往的宁静,这一切都还未可知····
《血染钟楼》是一款交流为主,关于推理和欺骗,谎言与逻辑,谋杀与谜团的社交游戏。每个玩家都拥有独特的身份,以及强大的技能,或者一些负面技能。玩家们通过他们的智慧、洞察力、逻辑与口才来赢得最终胜利。
游戏人数5至20人,游戏时长依据人数及不同剧本耗时约为30至90分钟。
夜晚流程主要分为第一夜及其他夜,依据不同的剧本,每夜行动的角色各不相同。
很多角色有且仅在第一夜行动,也有些角色在其他夜依旧可以使用其能力。
具体见不同剧本的详细介绍 “灾祸之酿”、“紫罗兰教会”、“血月初升”
进入白天后,玩家们之间可以公开讨论或私聊。
建议根据游戏人数在讨论5-10分钟后可以开始提名;亦可在公聊的任意阶段发起提名,具体由说书人根据实际情况拟定。
任何玩家可以提名其他玩家,要求其进行自我辩护,自我辩护时间为1-2分钟或由说书人拟定。
提名的限制:
重复进行以上环节,直到没有人发起提名,那么就宣布今天的提名环节结束。
投票结果判定:
死亡玩家,不管是由于任何原因死去的,都要遵从以下规则:
在《血染钟楼》中,玩家可以拥有很多状态,醉酒与清醒,存活或死亡,健康和中毒。这些东西被称为状态。一般来说,状态之间彼此独立。
例如:一个玩家如果醉酒了,他会持续醉酒。如果一名玩家中毒了,他同时还可以醉酒。
一般来说,玩家会在白天由于处决死亡,或者在夜晚由于某些技能死亡。
但处决和死亡是有区别的。有些时候,有的身份能够在被处决后保持存活,但是却无法避免死亡效果。一个已经死去的玩家有可能被再次处决,为了保证他能够被彻底杀死。不管要处决的玩家的生死与否,只要按照正常的提名投票计票就可以了。
例如:丧尸这个恶魔身份,在丧尸行动前,如果没有人死亡,则丧尸可以选择杀害一个人。丧尸第一次死亡时并不会真正死去,只是被好人视作死亡(不受到醉酒效果影响)
身份与阵营是互相独立的。如果一个玩家的阵营改变了,他的身份不变,反之亦然。
例如:邪恶的老巫婆把一个善良的杂技演员变为了女巫,虽然女巫是邪恶阵营的身份,但他会变成善良的女巫。
中毒和醉酒是一样的,且不论死活皆可中毒与醉酒,这两种状态不可以取消彼此,因此一个玩家既可以中毒也可以醉酒。
中毒或醉酒的玩家失去他的技能效果,但技能会正常生效。
举例:
“疯狂”是《血染钟楼》游戏里存在的一种状态,在这里代表:对某件事做出相应的行为。
乌云终日笼罩着这个沉睡百年的小镇,久久不能散去。迷信的村民都认为这是一种不详,不再出门,镇上的一切都安静的有些诡异,巷子里只有一个喝醉了酒的陌生人,跌跌撞撞的走在街上,胡乱地说些什么。小巷深处洗衣妇正专注揉搓着衣服,厨师正烹饪着美味佳肴,传来缕缕饭香。占卜师正振振有词地揉搓手里的纸牌,隐约还能听见微弱的诵经声,像是在祈祷。广场上的喇叭里镇长正在发布宣言,而图书馆的管理员正在翻阅典籍,想发现些什么蛛丝马迹。
远处山脚下的镇民公墓乌鸦三三两两的盘旋、鸣叫,还有一个戴着帽子的人,正在给一口棺木下葬,山顶修道院黑色的大门,庄严肃穆,像是神明,也像是魔鬼正在窥探镇子里的一切,村民们都知道,灾祸即将来临了····
灾祸之酿剧本为初学者等级,推荐给刚接触血《血染钟楼》的玩家和说书人
里面各种身份角色攘括了基础游戏规则的实战运用,让我们能快速了解到整个游戏流程。善良阵营的玩家也会领略到邪恶阵营制造错误信息来迷惑对手的小伎俩,所以学会接受信息和判断信息真假,善用自己的身份技能,才能有效保障自己的生存。
善良阵营玩家需要通过收集信息和逻辑分析来弄清楚谁是好人,谁是坏人。有些玩家可能想透露他们是哪个角色,并分享他们的获取信息(如厨师或调查员),而其他玩家可能想对他们的身份撒谎,以便小恶魔避免攻击他们(如送葬者或占卜师)。有的玩家也可能会对自己的身份撒谎,以此来骗取小恶魔的攻击(如渡鸦看守者或士兵)!
也可通过其他方式来获得信息。比如通过提名童真之人来牺牲自己的生命,比如尝试以杀手的身份刺杀小恶魔,或者故意提名善良的玩家,以便送葬者可以确认他们的真实身份。这些都是牺牲生命和能力来获得信息和取得胜利的方法。
邪恶阵营玩家需要假装成好角色,必要时提供虚假信息来迷惑善良方。如果场上只存在真实的信息,善良方就很顺畅的能理清逻辑找到恶魔。但只要邪恶方能制造出一点可信的虚假信息,邪恶方就有生存机会。
投毒者和间谍可以偷偷利用他们的能力在好人方制造错误的信息。邪恶方有时也需要做出牺牲,例如猩红女巫牺牲小恶魔来自己在场上的生存空间代领邪恶方胜利。小恶魔通过自杀将自己被善良方信任的爪牙队友制造成新的小恶魔,邪恶方检举出爪牙出卖队友来博取善良方的信任制造生存空间。
恶魔
小恶魔
旅行者
替罪羊、枪手、乞丐、官员、盗贼
四季更替,转眼温暖的夏天如约而至,整个小镇都开满了各色的鲜花,空气中都是清香甜蜜的味道。镇上教堂旁的紫罗兰开得正好,公园的长廊上坐满了人,都在尽情享受着夏天的欢愉。
不远处的咖啡馆门口,艺术家正在描绘小镇的盛景,哲学家在不停的告诉人们生命的意义,就连马戏团都开始搭建那破败的帐篷,准备让杂耍艺人大显身手。巷子深处,裁缝在缝制着华丽的连衣裙,理发师的店铺忙得不可开交,就连整日埋头计算的数学家都出门散步了。
在这一片祥和之下,林子深处的女巫已经开始了他的祭祀,想要让村民来献祭,巫婆的汤药已经煮沸冒泡,法师已经开始施法,准备实现某种邪恶的阴谋,这难得的静谧马上就将被打破····
时机已经成熟了... 紫罗兰教派。
紫罗兰教派剧本为中级难度,推荐给哪些喜欢挑战的玩家。
紫罗兰教派是三个基础剧本中最疯狂的一个。好人方每晚都能得到惊人的信息,但邪恶方的能力极富变化及威胁性,并能产生大量的混乱信息。身份和阵营的转换在这里都是有可能出现的。即使是邪恶方也会弄不清谁是谁。这也是“疯狂”的第一次出现,它给工作带来了各种干扰。
紫罗兰教派里,好人方信息爆炸却又不知道该相信什么,不同于灾祸之酿中,好人方大部分信息都是可信的;但在紫罗兰教派中,好人方需要辨别哪一个本局游戏中的恶魔是什么身份,然后才能明确发生了什么。
旅行者
刽子手、寻骨者、女支女、咖啡师、怪咖
小镇的冬天格外的美,皑皑白雪装点着整个小镇,每当橙红太阳在锯齿状的地平线上缓缓落下的时候,就会有一场大雪降临。今年这场雪来的格外的晚,就连平时静默的森林,都焦急的等待着,不时传来丝丝风声,还有树枝的飒飒声。
雪,终于来了,可随之而来的,还有一轮血月,祖母看着这诡异的景象,正催促着玩雪的孩子回家。侍女不安地清扫着庄园顶层的灰尘,同时点起了所有的油灯。旅客们纷纷走出旅馆,捧着热茶在寒冷中欣赏着这轮血红色的月亮。水手靠岸,正向岸边抛锚,急切的想要回家。诗人正在写着诗句,记录这奇妙的美景,教授正想用科学为人们解释这一现象,造谣者却喊着狼人要来了,就连疯子都跑出来,大笑着、奔跑着,不停的跳着舞。
远处森林中竟真的响起恶狼的哀嚎,一双双血红的眼睛,正邪恶地注视着这座安静的小镇,似乎谋划着些什么····
今晚,连牲畜都知道...... 血月升起
血月升起是中级难度,推荐给致力于团队合作,不怕死亡的玩家。
血月升起是一场死亡盛宴。恶魔每晚都会杀戮多次,爪牙们也会参与到行动中。好人方玩家可以冒很大的风险来获得可靠的信息,但在这个过程中可能会意外地杀死他们的队友。幸运的是,有很多选择可以让玩家在免疫初次死亡。然而,如果善良方不能确定哪些特定的爪牙和恶魔在场,那么他们的会很难得到胜利。
善良阵营被动获得的信息很少,部分村民的技能需要处决玩家而获得信息(如茶女或调停者);而另一些则鼓励善良方玩家去冒险,虽然可能会已死亡,但可以获得确定身份信息(如赌徒、或造谣者)。
善良玩家还需要密切关注谁在晚上死亡,以及是如何死亡的。如果他们忽视这一点,他们可能会在场上还有五名,六名玩家还活着的时候突然输掉游戏。但是,如果他们能得知每个玩家是如何在晚上死去的,他们就可以得知哪些邪恶身份在场——这就能够避免输给邪恶的【主谋】或者或令人生畏的【怨婴】, 并获得有用的线索。了解哪那些善良玩家意外杀死了其他玩家,或者他自己(例如月之子和修补匠)。
邪恶玩家一开始可能觉得自己几乎无敌,但他们需要准确和谨慎地使用自己的技能才能获胜。恶魔可能需要让善良阵营相信是另一个身份恶魔在场,以避免某些善良身份(例如驱魔师和侍臣)带来的负面效果,并且可能需要故意不杀人才能做到这一点。但是,如果恶魔能够弄清楚该攻击谁,以及不要攻击谁(例如茶女的邻居和小丑) ,那么善良阵营就会难以判断局势。爪牙需要好好思考他们的技能如何使用。一个适时出手的【刺客】,一个耐心的【魔鬼代言人】,或者一个能看穿局势的【主谋】,都可以反败为胜。
旅行者
学徒、宿管、巫毒师、法官、主教
建设中,请稍等
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